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(转)感人的爱情!

(转)感人的爱情!

有一对情侣,男的非常懦弱,
做什么事情之前都让女友先试。女友对此十分不满一次,
两人出海,返航时,飓风将小艇摧毁,幸亏女友抓住了一块木板才保住了两人的性命。
女友问男友:"你怕吗?" 男友从怀中掏出一把水果刀,说:怕,
但有鲨鱼来,我就用这个对付它。"女友只是摇头苦笑不久,
一艘货轮发现了他们,正当他们欣喜若狂时,一群鲨鱼出现了,
女友大叫:"我们一起用力游,会没事的!"男友却突然用力将女友推进海里,
独立扒着木板朝货轮游过去了,并喊道:"这次我先试!" 女友惊呆了,
望着男友的背影,感到非常绝望。鲨鱼正在*近,
可对女友不感兴趣而径直向男友游去,男友被鲨鱼凶猛地撕咬着,
他发疯似地冲女友喊道:"我爱你!" 女友获救了,
甲板上的人都在默哀,船长坐到女友身边说:"小姐,他是我见过最勇敢的人。
我们为他祈祷!" "不,他是个胆小鬼。"女友冷冷地说。
"您怎么这样说呢?刚才我一直用望远镜观察你们,
我清楚地看到他把你推开后用刀子割破了自己的手腕。鲨鱼对血腥味很敏感,
如果他不这样做来争取时间,恐怕你永远不会出现在这艘船上.....

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鲨鱼对血腥味很敏感
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地下城公开测试了

一般的游戏中玩家可以大致分为四类:成就型、探索型、社交型、杀手型,目前的几乎所有网游中的玩家都可以归结为这四类,在《地下城与勇士》中,玩家单独活动很无聊,成就型和探索型玩家很难获得乐趣。由于《地下城与勇士》是城镇+副本类型的,玩家单独升级只能自己一遍一遍的刷图,首先一个人刷图有一定的困难,治疗物品消耗很大而且花费的时间也很长,玩家这么单独玩的成本太高,而且收益不大。其次,《地下城与勇士外挂|DNF外挂》中的城镇以外就是单独关卡形式的副本,关卡不够丰富而且形式单调,没有开阔的场地给玩家“探索”。所以一个人玩非常困难索然无味更别谈成就(等级)和探索了。在游戏中为了避免这种情况其实也采取了很多方法促使玩家交互,例如注明关卡困难需要组队前往、师徒系统、家族系统等设计。
  3.2玩家沟通很不方便
    玩家交互主要就是通过聊天系统了,而《地下城与勇士》中的聊天系统存在比较严重的缺陷,非常不利于玩家之间相互交流,并且游戏中的城镇比较狭窄也限制了玩家的交流。
    游戏中玩家聊天一般不需要看见对方,互相交易更是没有距离限制,只要不在关卡中打怪点聊天窗中的名字就可以互相交易。这种只需闻其声不须见其人的交流方式降低了玩家之间的存在感和交互感。
    在《地下城与勇士》中玩家聊天有两种方式:普通窗口、1:1窗口聊天。先说普通聊天,这个窗口的设计和市面上其他游戏类似,可以选择普通、组队等分类的信息窗聊天,而问题就在于游戏中只有一个城镇而所有人都在这个城镇里,人口密度非常大,又由于游戏分辨率比较小,聊天窗口显示的文字行数有限,叫卖声聊天声喇叭声刷屏声不绝于耳,窗口基本都属于刷屏状态。特别是在关卡前的小区域中只有一屏的范围内大概有50名以上的玩家在互相找同伴组队,盛况可想而知。再说1:1聊天窗口,这个窗口的设计非常人性化,在其他网游(如冒险岛私服)中也经常见到,相当于内部QQ,但是有个细节问题使这个窗口不那么好用——Esc键口袋西游外挂中的Esc键非常常用,稍有经验的玩家就知道不管打开多少窗口都可以用Esc一键关闭,其中包括任务npc对话,这个窗口没有直接关闭的按钮不按Esc的话只能一句一句听完,可以说正是这个原因普及了Esc键的使用。回到聊天窗口,1:1的聊天窗也能被Esc关闭,玩家打开包裹等窗口后习惯性的按Esc键来关闭,结果就是聊天窗口也没了找不到刚才聊天的那人了!如果游戏能够对1:1聊天单独处理让Esc键使其最小化而不是关闭就好了。
  3.3细节还待提高
    这里指出一些我认为小有问题的问道私服,其实这些地方也能引起玩家的极大不爽,也许角度不一样看法也不一样列举出来仁者见仁智者见智吧。
    例如玩家很难通过自己的努力改变成绩很差的通关评价,得3S最有效的途径就是复活。还有终生不变的服装,虽说2D游戏做换装的开发工作量确实非常巨大,但是让转职后的角色有个明显的变化也多少能抚慰一下玩家的审美疲劳,红眼白手叼根烟什么的赚钱或者偷工减料迹象也太赤裸裸了点。再比如疲劳点的设计很令玩家反感,不管初衷是不是用来引导你去pvp的,引导一个角色一辈子多少有点过分了。

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